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第69章 算收入

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很快,我叫t在官方应用市场上的游戏评价多了起来。

“这什么鬼啊,我要看联盟和部落的大场面战斗,这几张卡牌是几个意思啊”

“竟然是个卡牌游戏,而且还是从没见过的游戏类型”

“这种游戏该叫什么战斗卡牌”

“严重不符合预期退款”

“楼上的,这游戏没收钱啊,免费游戏”

“本来想给一星差评的,但是玩了一下感觉好像还行,暂时给你个三星留待后续观察吧。”

“只有我觉得这游戏还挺好玩吗,我觉得卡牌扭啊扭的好萌啊,我给了五星。”

“楼上是个妹子吧是不是没玩过好游戏啊”

“呵呵,我就是你楼上,掏出来比你都大你信吗”

“给差评的真是搞笑,陈陌一个c级设计师,做的又是手游,用脚趾头想也不可能把整个世界观复现出来啊。能用这种方式表现出动漫角色,我觉得也不错。”

“对,为一款手游我觉得还行。”

“大家不觉得很良心吗免费,没有内置广告,而且还送了这么多符石。陈陌可是和人打赌要比月流水的啊。”

“我觉得看在这些符石的份上,暂时给个五星吧。”

“就这样被钱收买了”

“怎么了,我支持陈陌,有本事让圣泉守卫者也免费啊”

目前,我叫t的评分是76分,极个别的人打了一星差评,大部分都是四星,小部分三星、五星。

陈陌估计,等过两天这些玩家回过味来,发现这个游戏很费钱,评分应该还会再降的,可能降到74分甚至更低。

不过分低不低对陈陌影响不大,因为这是一款免费游戏,只要分数没有跌得太难看,新玩家们还是会玩的。

另一边,邱斌也在研究我叫t。

“就这这也太简单了吧战斗系统单调,关卡难度根本毫无梯度可言,一路横扫,不仅免费,而且还送这么多钱,所有人都可以没有任何压力地玩下去。”

“这谁还会充钱啊他这款游戏完全就指望着内购,结果这内购还都是卖卡牌、卖体力玩家谁会买啊”

“这是赔本赚吆喝狂送钱让大家都来玩但是你跟我赌的可是月流水啊别到时候月流水太低,输得太难看,那我赢得也没意思了。”

邱斌玩了将近一个小时。

副本仍旧平趟,钱还是一样送,甚至抽了个十连抽,还出了一张稀有紫卡。

“就这游戏,没戏,世界观没做出来就算了,还免费,送钱又送得这么多,玩家根本没有后续充值动力。”

“收集卡牌看起来是个盈利点,但是,肯花钱收集卡牌的玩家有多少再说照你这个送钱法,等两天就有钱了,收集卡牌不就是早晚的事情吗”

“不用看了,这游戏没戏。”

邱斌把手机上的我叫t删了,在他看来这游戏就算销量高又有什么用玩家不花钱,你这销量都是虚的,没用啊

第二天,两款游戏上线整24小时。

圣泉守卫者24小时销量38938,不到四万,依旧差不多是植物大战僵尸当时销量的两倍。

植物大战僵尸当时有点偏后半程发力,因为在官方应用市场上的推荐是一步步上升的,所以后劲很足。

而圣泉守卫者首日销量基本上是靠着帝朝游戏平台给强推上来的,后劲可能不足。

不过邱斌也不在意,就算后面销量下滑,圣泉守卫者的首月销量应该也不会低于八十万,也就是说,月流水基本上是保底八百万左右,有望冲击千万。

邱斌估算不出我叫t的销售数据,因为我叫t不是按份卖的,所有内购信息都只有开发者自己心里清楚。

不过邱斌也不担心,在他看来,陈陌的游戏绝对不可能月流水过千万,这次的赌约已经毫无悬念了。

体验店里。

陈陌看着屏幕上的各项数据。

贾鹏等人围在他身后,全都盯着屏幕上的那几个数字,横看竖看,还是看不出任何的门道来。

“店长,解释一下,这些数据到底啥意思啊”

“是啊,圣泉守卫者那边的收入都已经出来了,我叫t呢”

“快说啊,急死了都。”

众人七嘴八舌地问。

陈陌又研究了一下屏幕上的几个数字,然后说道:“放心吧,吊打圣泉守卫者没问题。”

文凌薇一脸不屑:“噫,真的假的你该不会是怕丢脸所以这么说的吧就这几个数字能看出来啥收入在哪呢真的,你要是想跑路的话,我认识几个道上的朋友”

陈陌无语:“你就别再提你那几个道上的朋友了”

常秀雅问道:“那,店长,你倒是给透个底,吊打圣泉守卫者到底是怎么吊打啊”

贾鹏也也点头:“是啊,你大概把姿势讲一下吧”

苏瑾瑜眼睛微微眯着,拼命地想看出这几个数字之间的联系,然而啥都看不出来。

陈陌说道:“这么说吧,首月流水不会低于两千万。”

贾鹏差点被自己的吐沫给呛到:“啥啥啥店长你说多少两千万”

苏瑾瑜也惊了:“两千万太多了吧这可是手游啊”

文凌薇板着手指算了算:“如果月流水两千万的话,你一个月就能赚一千多万”

众人都惊了。

两千万这是要直接超出圣泉守卫者月流水的一倍啊怎么想都是陈陌在吹牛逼吧

陈陌站起身来:“等首月流水出来,如果猜的不准,我就把这几个数的含义告诉你们。”

苏瑾瑜问道:“啊猜的不准还告诉我们干啥呀”

陈陌一乐:“猜准了那就更不能告诉你们了啊”

这几个数字代表着我叫t的一些关键数据,而所谓的“dau”、“tv”等等,看起来挺高大上,其实无非就是英文缩写而已。

dau:日活跃用户。

aru:平均每玩家收入。

aru:平均每付费玩家收入。

tv:平均一个玩家在总游戏时长内创造的总收入。

此外还有一些其他的数据,比如次日留存、七日留存等等。

这些数据的意义在于,只要算出了这些数据,就可以对整个游戏的生态有一个合理预估,从而推断出该游戏的大致状态。

只要把短板数据给提上去,游戏就能赚钱。

我叫t首日数据,日活跃用户13万左右,付费玩家人数14330,付费率达10。

我叫t与圣泉守卫者不同的一点在于,它卖的是增值服务,已经花了钱的玩家还会继续花钱。

按照陈陌的估计,首月我叫t至少会积累200万以上的活跃用户。

在一个月之内,充值的玩家会多次充值,甚至越充越多,而一部分免费玩家也会转化为充值玩家。

陈陌估算,一个月后,这款游戏的付费用户人均aru肯定能够达到150。

按此计算,就算后续的平均付费率降低到8左右,月流水也能到2400万。

有一组数据可供参考,2014年3月,刀塔传奇活跃用户数2925630,付费玩家数312407,付费用户人均aru是20489,最终的月流水是6400万。

在平行世界中,因为种种原因,我叫t的成绩肯定要比前世差,更不可能比得上月流水常常破两亿的刀塔传奇,但总的来说,只要用户量能够保证,月流水达到两千万左右没有问题。

这,就是陈陌估算出来的结果。

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